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Oracle Seal 商业 IP 孵化与独立游戏发行计划
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星盘计划
为传统品牌锻造有生命力的文化资产,带独立游戏驶向更远的玩家。
星盘计划是 Oracle Seal 的跨界孵化与发行计划。一边为想要破圈的传统品牌,从世界观、角色与视觉体系做起,一路落地到实物衍生;一边作为发行伙伴,为独立游戏提供宣发与跨媒介 IP 运营,并协助报名与筹备每年 8 月在德国科隆举办的 gamescom。
转动星盘,让指针对准你的航线。
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01星图What we bring
我们能做什么
- i.
品牌 IP 体系构建
从品牌基因出发,搭建专属世界观、标志性角色、故事设定与视觉识别体系。
- i.
实体衍生与工业管线
3D 建模、手办打样、典藏盒包装设计与生产跟进,把角色变成拿得到手的东西。
- ii.
发行驱动与全周期宣发
Steam 商店页包装、宣发节奏、社媒运营与核心玩家社区冷启动。
- ii.
科隆游戏展与海外市场
协助报名每年 8 月的德国科隆游戏展(gamescom),筹备参展物料、多语种本地化与海外媒体联络。
- i. ii.
海内外众筹与商业变现
摩点、Kickstarter 等平台的众筹企划、回报梯度设计与宣发节奏。
- i. ii.
跨媒介内容长线增值
把单一产品延展为图文连载、设定集、实物周边与游戏联动,延长 IP 的生命周期。
02分航Two courses
两条合作航线
传统品牌自有 IP 孵化与商业化落地
适合谁
- 想跳出买量广告、建立自有文化符号与年轻化资产的传统企业与消费品牌
- 希望把品牌精神变成虚拟形象、潮玩手办、典藏礼盒或联名产品的品牌方
我们提供
- IP 架构:世界观、核心角色、故事分镜与长线内容规划
- 实物落地:3D 建模、打样监修、包装设计与大货生产跟进
- 营销路径:众筹企划、社媒内容连载与商业化设计
你需要准备
- 品牌核心诉求与目标受众
- 预期周期与预算范围
独立游戏发行、IP 宣发与科隆出海
适合谁
- 核心玩法扎实或美术表达独特,需要发行与宣发力量的独立游戏团队
- 想站上国际展会、拓展海外市场并开发 IP 周边的开发者
我们提供
- 发行宣发:Steam 商店页优化、全周期宣发、众筹与社区运营
- gamescom:协助报名与参展筹备——申请材料、英文商店页、预告片、试玩版本与媒体通稿
- IP 衍生:借助我们跑通过的实物管线,做典藏盒与周边
你需要准备
- 可玩的 Demo / 原型,或完整的核心策划案与视觉设定
- 研发进度规划与发行合作意向
只有一个想法?
还没有品牌方案,也没有 Demo,没关系。留一句话和联系方式,我们读完会回复你。
03航程How it works
合作推进流程
- 01
坐标校准
Calibrate通过下方表单告诉我们你的品牌诉求或游戏情况,我们读完后约一次初步沟通。
告诉我们品牌诉求、目标受众与大致预算,我们读完后约一次初步沟通。
发来 Demo、原型或策划案,我们试玩、读完后约一次初步沟通。
- 02
航线定制
Chart针对品牌出具 IP 孵化企划;针对独立游戏制定发行排期与宣发策略。
出具 IP 孵化与衍生品企划:世界观、角色、视觉方向与第一个产品的规划。
制定发行排期与宣发策略;如果目标是 gamescom,一起排好当年的报名与参展筹备时间表。
- 03
缔印启航
Seal签署正式协议,写清版权与分成,接入 Oracle Seal 的设定、美术、3D 与发行管线。
签署正式协议,写清版权归属与分成方式,接入设定、美术、3D 与生产管线。
签署发行协议,写清版权与分成;进入商店页、宣发、本地化与参展筹备。
- 04
群星闪耀
Shine产品上市、众筹上线或亮相展会,之后进入长线 IP 运营。
产品上市、众筹上线或联名发布,之后进入长线内容运营。
商店页上线、众筹开启或亮相 gamescom 现场,之后进入长线运营。
gamescom 的一年
月份为常见节奏,每年的报名与展期以 gamescom 官方公告为准。我们协助报名与参展筹备,入选与否由主办方决定。
一件实物的管线
周期取决于品类与数量,初步沟通后给出排期。
04港湾Proven courses
我们自己走过的航线
05雾中Questions
常见问题
ii.你们具体怎么帮独立游戏团队参加 gamescom?
我们会根据项目的研发节点,协助你完成每年 8 月德国科隆游戏展(gamescom)的报名申请与参展筹备:整理申请材料,打磨英文商店页与预告片,优化现场试玩版本,准备海外媒体通稿,并协调展位与现场事务。能否参展、展位如何安排以主办方审核为准,我们不承诺一定入选。
i.传统品牌没有二次元或游戏基因,适合做自己的 IP 吗?
越是传统行业,年轻化时越需要一个具体的情感连接点。我们不做自说自话的吉祥物,而是从你的品牌资产和客群出发,做一个有故事厚度、能做成实物、可以持续传播的 IP,再通过我们跑通过的实物管线,落地成可以销售的产品。
i. ii.版权归谁?收益怎么分?
品牌定制(航线 i):可以选择由品牌方买断全部权利,也可以双方共同持有、按衍生收益分成。独立游戏(航线 ii):开发者始终保留游戏的核心著作权,发行分成按宣发、众筹与参展的投入比例商定。所有条款都会在开始前写进书面协议。
i. ii.项目在什么阶段联系最合适?
品牌方:只要有做自有 IP 或衍生品的初步意向就可以联系。独立游戏团队:建议至少有可展示的核心玩法原型、垂直切片,或完整的策划案与视觉设定;如果想赶上当年 8 月的 gamescom,请在上半年尽早联系,报名时间以官方公告为准。
+我只有一个想法,也可以联系吗?
可以。在表单里选「只有一个想法」,留一句话和联系方式就行。我们不保证每个想法都能立项,但会认真读完,并通过你留下的联系方式回复。
06破晓Compose


