StartAstrolabe

Inkubation von Marken-IPs & Indie-Publishing

Astrolabe

von Oracle Seal

Lebendige Kulturgüter für etablierte Marken – und ein weiterer Horizont für Indie-Spiele.

Astrolabe ist das Inkubations- und Publishing-Programm von Oracle Seal. Für Marken bauen wir eine IP von Welt und Figuren bis hin zu physischen Produkten. Für Indie-Spiele sind wir Partner bei Marketing und transmedialer IP – und helfen dir bei Anmeldung und Vorbereitung für die gamescom, die jeden August in Köln stattfindet.

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01Sternkarte

Was wir können

  1. i.

    Architektur der Marken-IP

    Weltenbau, prägende Figuren, Lore und ein visuelles System, das aus deiner Marke wächst.

  2. i.

    Pipeline für physische Produkte

    3D-Modellierung, Figurenmuster, Design von Sammlerboxen und Begleitung der Produktion.

  3. ii.

    Marketing aus Publisher-Sicht

    Feinschliff der Store-Seite, Taktung von Kampagnen, Social-Media-Kanäle und der Aufbau einer ersten Community.

  4. ii.

    gamescom & internationale Reichweite

    Unterstützung bei der Anmeldung zur gamescom in Köln jeden August, dazu Präsentationsmaterial, Lokalisierung und Pressearbeit.

  5. i. ii.

    Crowdfunding & Monetarisierung

    Kampagnen auf Modian, Kickstarter und anderen Plattformen: Belohnungsstufen, Taktung und Conversion.

  6. i. ii.

    Transmedial und langfristig

    Aus einem Produkt werden Serien, Artbooks, Sammlerstücke und Spiele-Tie-ins.

02Zwei Kielwasser

Zwei Kurse

i. Pyxis

Inkubation von Marken-IPs & physische Produktion

Für wen

  • Etablierte Marken, die eigene kulturelle Symbole wollen – nicht nur Werbebudget
  • Marken, die ihre Geschichte in Figuren, Sammelfiguren, Geschenkboxen oder Kooperationen verwandeln wollen

Unser Beitrag

  • IP-Architektur: Welt, Kernfiguren, Storyboards und ein Content-Plan
  • Physische Umsetzung: 3D, Musterprüfung, Verpackung und Begleitung der Produktion
  • Markteinführung: Crowdfunding, fortlaufende Social-Media-Inhalte und Monetarisierung

Vorbereitung

  • Deine Ziele und Zielgruppe
  • Erwarteter Zeitrahmen und Budgetrahmen
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ii. Vela

Indie-Publishing, IP-Marketing & gamescom

Für wen

  • Indie-Teams mit solidem Gameplay oder eigenständigem Artstyle, die Unterstützung im Publishing brauchen
  • Entwickler, die internationale Messen, Spieler im Ausland und Merchandise im Blick haben

Unser Beitrag

  • Publishing: Steam-Seite, Marketing über den ganzen Zyklus, Crowdfunding und Community
  • gamescom: Unterstützung bei Anmeldung und Vorbereitung der Präsentation – Unterlagen, englische Store-Seite, Trailer, Demo-Build, Pressemappe
  • IP-Merchandise: Sammlereditionen über die physische Pipeline, die wir bereits durchlaufen haben

Vorbereitung

  • Eine spielbare Demo oder ein Prototyp – oder ein vollständiges Designdokument mit visueller Richtung
  • Deine Roadmap und was du dir von einem Publisher wünschst
Diesen Kurs wählen →

Nur eine Idee?

Kein Briefing, keine Demo – kein Problem. Hinterlass einen Satz und eine Kontaktmöglichkeit, und wir antworten.

03Überfahrt

Ablauf

  1. 01

    Ausrichten

    Erzähl uns unten von deiner Marke oder deinem Spiel; wir lesen es und vereinbaren ein erstes Gespräch.

  2. 02

    Den Kurs abstecken

    Ein IP-Plan für Marken; ein Veröffentlichungs- und Marketingplan für Spiele.

  3. 03

    Besiegeln & Segel setzen

    Eine Vereinbarung unterzeichnen, die Rechte und Erlöse klar regelt – dann geht es in unsere Pipelines.

  4. 04

    Leuchten

    Launch, Crowdfunding oder Messe – danach der lange Weg der IP-Betreuung.

04Hafen

Routen, die wir selbst gesegelt sind

05Im Nebel

Häufige Fragen

ii.Wie genau helft ihr bei der gamescom?

Je nach Stand deines Spiels helfen wir dir bei der Anmeldung zur gamescom in Köln jeden August und bei der Vorbereitung: Anmeldeunterlagen, englische Store-Seite und Trailer, der Demo-Build für die Messe, eine Pressemappe sowie Stand- und Vor-Ort-Logistik. Über Zulassung und Standplatz entscheiden die Veranstalter – einen Platz können wir nicht versprechen.

i.Wir sind eine traditionelle Marke ohne Anime- oder Gaming-Hintergrund. Passt das zu uns?

Je traditioneller die Branche, desto mehr braucht sie einen greifbaren emotionalen Anker. Wir machen keine Maskottchen, die nur mit sich selbst reden: Wir gehen von deiner Marke und deinen Kunden aus, bauen eine IP mit echter erzählerischer Tiefe, aus der physische Produkte werden können, und führen sie durch die Produktionspipeline, die wir bereits durchlaufen haben.

i. ii.Wem gehört die IP? Wie werden die Erlöse geteilt?

Markenprojekte (Kurs i): Entweder kaufst du alle Rechte aus, oder wir halten sie gemeinsam und teilen die Merchandise-Erlöse. Indie-Spiele (Kurs ii): Die Entwickler behalten immer das Kern-Urheberrecht; die Publishing-Aufteilung richtet sich nach dem Aufwand für Marketing, Crowdfunding und Messen. Alles wird vor Arbeitsbeginn in einer Vereinbarung festgehalten.

i. ii.Wann ist der beste Zeitpunkt, sich zu melden?

Marken: sobald ihr über eine eigene IP oder eigene Produkte nachdenkt. Indie-Teams: am besten mit einem spielbaren Prototyp, einem Vertical Slice oder einem vollständigen Designdokument mit visueller Richtung. Wenn ihr die gamescom im August desselben Jahres anpeilt, meldet euch früh in der ersten Jahreshälfte – maßgeblich sind die offiziellen Termine.

+Ich habe nur eine Idee. Kann ich mich trotzdem melden?

Ja. Wähle im Formular „Nur eine Idee“ und hinterlass einen Satz und eine Kontaktmöglichkeit. Wir können nicht jede Idee umsetzen, aber wir lesen sie aufmerksam und antworten.

06Morgengrauen

Bestimme deine Koordinaten

Kurs

Wähle zuerst einen Kurs; das Formular passt sich an.

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Deine Nachricht geht direkt an Oracle Seal; wir antworten über den Kontakt, den du angibst.