移动鼠标,用提灯照亮小镇INDIE GAME · DARK FANTASY RPG
无人离开的新手村
No One Leaves the Starter Village
所有冒险都从这里开始。
只是,从来没有人真正离开。
Genre黑暗奇幻 · 调查探索Combat回合制 · 无随机遇敌Length约 3–5 小时 · 多结局PlatformWindows PC · SteamStatus开发中 · 免费 Demo 可玩
FILE № 01
Prologue
序章 · 一封未寄出的信边境小镇旅息(Wayrest)
总是亮着灯。
廉价的床铺、热气腾腾的晚餐、耐心讲解规则的公会引导员,还有那些似乎永远不会出错的简单委托——人们亲切地叫它「新手村」。
只有一件事不太对劲:来到这里的人,似乎从来没有真正离开过。
17 岁的洛伦只知道,父母在不久前突然失踪,而他们留下的一封未寄出警告信,将线索指向旅息。

EVIDENCE · 01致旅息公会 · 未寄出FILE № 03
Day & Night
拖动中间的分界线,切换白天与夜晚
DAY安全、温暖,永远有人为你指路NIGHT从来没有人真正离开FILE № 04
Features
核心特色
SCREEN · 01调查手册i.
用证据撕开伪装
检查现场、核对档案、询问居民,在彼此矛盾的叙述中寻找被藏起来的事实。你查明的身份、发现的弱点和拼合出的真相,都可能改变之后的对话与战斗。
SCREEN · 02平村 · 村口探索ii.
每一场战斗都有理由
没有随机遇敌,也不要求反复刷怪练级。所有敌人都真实存在于地图与事件中——你可以拔剑迎战,也可以先追查留下的痕迹。
SCREEN · 03旅息 · 公会广场iii.
看着熟悉的小镇慢慢腐坏
你会一次次走过同一条主街、推开同一扇公会大门。随着调查深入,房间会突然空下来,公告上的名字会被替换。
SCREEN · 04对白 · 艾莉娅iv.
为自己的选择承担后果
帮助谁、相信谁、公开哪些证据,以及最终选择留下还是离开,都会改变人物关系、关键战斗和故事结局。
FILE № 05
Wayrest Case Files
旅息调查档案 · 第一季三起发生在旅息的异常事件。走进现场、收集线索、核对证据,最后只写下证据能证明的结论。
{"who":{"loren":{"name":"洛伦","img":"/assets/village/loren.png"},"fenn":{"name":"费恩","role":"南门搬运工"},"nora":{"name":"诺拉","role":"旅店夜班帮工"},"pavel":{"name":"帕维尔","role":"旧路巡路人"},"note":{"name":"现场记录"}},"cases":[{"id":"I","code":"HIS-001","title":"第六枚货签","place":"旅息南门 · 货运检查区","bg":"/assets/img/news/v223239.jpg","mood":"day","intro":[["fenn","你就是新登记的冒险者?正好,帮我核对一辆货车。"],["fenn","通行簿上写着它三天前就离镇了,可它现在还停在这儿。"],["loren","先把能看到的东西一件件核对清楚,再下结论。"]],"clues":[{"id":"rule","x":38,"y":33,"label":"规则告示","lines":[["note","告示:每只登记货箱离镇时带一枚货签;车辆实际通过南门后,值勤人员剪去每枚货签的右下角。"]]},{"id":"log","x":62,"y":74,"label":"门岗通行簿","lines":[["note","通行簿:五箱货车一辆,「三日前已离镇」。"],["loren","只是写下了「离镇」。写下来,和真的过了门,是两回事。"]]},{"id":"cart","x":13,"y":86,"label":"货车","lines":[["note","车上一共五只登记货箱,封条完好。"]]},{"id":"tags","x":24,"y":72,"label":"货签","kind":"tags","lines":[["note","车上系着六枚货签——比货箱多一枚。逐一检查它们。"]],"done":[["note","六枚货签全部完整,右下角一枚都没有被剪。"]]},{"id":"fenn","x":75,"y":67,"label":"费恩","optional":true,"lines":[["fenn","货物不会记错,但记录它的人会。"]]}],"q":"根据现有物证,唯一可以证明的结论是?","opts":[["货车途中丢失了一只货箱",0,"车上就是五只货箱,和登记一致,没有证据说明丢过货。"],["费恩多挂上了一枚货签",0,"第六枚货签是谁挂上的,现场没有任何记录。"],["现有离镇记录不能证明该货车曾按规定实际通过南门",1,""],["车夫被人调包了",0,"车夫的身份从头到尾都没有出现在证据里。"]],"filed":{"c":"现有离镇记录不能证明该货车曾按规定实际通过南门。","u":["货箱丢失、费恩添加货签","车夫更换、身份伪造及幕后原因"],"quote":"货物不会记错,但记录它的人会。","by":"fenn"}},{"id":"II","code":"HIS-002","title":"窗外来声","place":"旅店 · 午夜后的夜班","bg":"/assets/img/news/v223807.jpg","mood":"night","intro":[["nora","午夜以后我一直在柜台值班……可窗外有人用我的声音,叫了住客的名字。"],["loren","先别慌。我们只记下能确认的东西。"]],"clues":[{"id":"counter","x":52,"y":70,"label":"柜台证词","lines":[["note","两名住客来请诺拉添热水。他们说,那段时间一直看见诺拉站在柜台后。"]]},{"id":"bolt","x":91,"y":28,"label":"后门门闩","lines":[["note","后门门闩始终从内侧扣住,没有打开过的痕迹。"]]},{"id":"window","x":14,"y":22,"label":"窗外","lines":[["note","窗外传来一个近似诺拉的声音,叫出了一名住客的名字。没人看见说话的人。"]]},{"id":"custom","x":19,"y":72,"label":"旅店惯例","lines":[["note","惯例:入夜后不开后门;窗外有人呼唤时,先核对钥匙和住客,再通知店主。"]]}],"q":"诺拉应该在夜间记录上写下什么?","opts":[["另一个诺拉出现在窗外",0,"没有人看见窗外的人,只听到了声音。"],["有人在窗外模仿诺拉",0,"「声音相似」和「有人刻意模仿」之间,还差一步证据。"],["窗外出现近似诺拉的声音",1,""],["住客看错了,诺拉离开过柜台",0,"两名住客一直看着她,后门也从内侧扣住,没有证据说明她离开过。"]],"filed":{"c":"窗外出现了近似诺拉的声音。","u":["诺拉离开、有人模仿、证人撒谎","发声者是谁、怎样发出声音"],"quote":"我听见的是声音,不是一个名字。","by":"nora"}},{"id":"III","code":"HIS-003","title":"倒转的路牌","place":"旅息旧路 · 清晨","bg":"/assets/village/s02_zh.jpg","mood":"dawn","intro":[["pavel","清晨巡路,发现旧路上的三块路牌都指错了方向。"],["loren","先看地图上记的方向,再翻看每块路牌的背面。"]],"clues":[{"id":"map","x":67,"y":12,"label":"路政地图","lines":[["note","地图记录的正确方向,从左到右:→ ↑ →。"]]},{"id":"s1","x":22,"y":36,"label":"路牌 1","kind":"sign","n":1,"rot":180,"goal":0,"lines":[["note","第 1 块路牌背面刻着 1 道凹痕。它还在原来的位置上。"]]},{"id":"s2","x":52,"y":64,"label":"路牌 2","kind":"sign","n":2,"rot":90,"goal":270,"lines":[["note","第 2 块路牌背面刻着 2 道凹痕。它还在原来的位置上。"]]},{"id":"s3","x":79,"y":40,"label":"路牌 3","kind":"sign","n":3,"rot":0,"goal":0,"lines":[["note","第 3 块路牌背面刻着 3 道凹痕。它还在原来的位置上。"]]}],"rotateHint":[["loren","位置一块都没换过。现在点路牌,把箭头转回地图上的方向。"]],"restored":[["note","三块路牌已复原为 → ↑ →。第 1、第 2 块各转了半圈,第 3 块原本就是对的。"]],"q":"这次现场记录能证明什么?","opts":[["有人把三块路牌互换了位置",0,"背面的凹痕说明三块路牌都在原位。"],["第一、第二块路牌被旋转了 180°,第三块没有发生相同旋转",1,""],["是旧路上的怪物转动了路牌",0,"现场没有任何关于「是谁」的证据。"],["三块路牌都被旋转过",0,"第 3 块路牌本来就指向正确方向。"]],"filed":{"c":"第一、第二块路牌被旋转了 180°,第三块没有发生相同旋转;背面凹痕证明位置未互换。","u":["是谁转动了路牌、为什么","发生的时间与任何超自然原因"],"quote":"路可以危险,但不能假装不存在。","by":"pavel"}}],"ui":{"title":"旅息调查档案","season":"第一季","tagline":"三起异常,三份档案。只写证据能证明的事。","ledger":"镇民把门岗通行簿、公会委托存根和旅店夜宿簿合称「三本账」。一份记录,只能证明它实际记下的内容。","start":"开始调查","replay":"重新调查","open":"未归档","filed":"已归档","clues":"线索","book":"调查手册","deduce":"提交推理","back":"返回档案","locked":"先收集全部线索","needRotate":"先把路牌转回正确方向","empty":"还没有收集到线索。点击场景中闪烁的标记开始调查。","next":"下一份档案","toTitle":"回到档案列表","close":"关闭","conclusion":"唯一可证明结论","unproven":"未经证明的推断","wrongLead":"这一步还推不出来:","tagsTitle":"逐一检查六枚货签","tagN":"货签","tagOk":"完整,右下角未剪","seasonDone":"第一季档案已全部归档。旅息的灯,仍然亮着。","progress":"已归档","tapHint":"点击继续","skip":"跳过"},"thumbs":{"I":"/assets/img/news/v223239.jpg","II":"/assets/img/news/v223807.jpg","III":"/assets/village/s02_zh.jpg"},"title":"/assets/img/news/v223982.jpg"} FILE № 06
Characters
点名字切换角色CHR-001 · 主角
洛伦
Loren
他原本只是想成为一名真正的冒险者。
17 岁,出生并成长于边境小镇平村。把通过冒险者公会考验定为自己的成年礼,同时追随失踪父母留下的未寄出警告信来到旅息。
CHR-002 · 公会引导员
艾莉娅
Elia
如果可以的话,我希望你出发的时候,也知道自己将要面对什么。
旅息冒险者公会的柜台接待员兼引导员。温柔、亲和,总带着让人安心的职业微笑。
CHR-004 · 封印深处的声音
卡莉丝
Calis
别急着相信我。至少,我从没说过自己值得相信。
被囚禁于旅息封印核心中的高阶魔族反叛者,以一道神秘的意识声音与洛伦接触。
COMING SOON
???
昨夜还与你交谈的人,今天依旧记得你的名字——却忘了自己惯用哪一只手。
FILE № 07
From Idea to Reality
从想法到落地这款游戏是从一句话开始的。下面是它到现在为止走过的路,开发往前走一步,这里就更新一步。
STEP 01
一个念头
所有冒险都从这里开始。只是,从来没有人真正离开。
STEP 02
故事大纲
先想清楚旅息到底发生了什么,再决定玩家在什么时候知道哪一部分。
STEP 03
游戏策划案
五章主线、证据系统、无随机遇敌、3–5 小时多结局。
STEP 04
角色与设定知识库
每个角色、地点和事件都写进同一份设定集,保证前后说法对得上。
STEP 07 · NOW
实机与调查档案
实机片段、夜雾界面与《旅息调查档案》持续公开。
看实机 →
FILE № 08
Information
游戏信息 · 关注与支持| 游戏名称 | 《无人离开的新手村》 No One Leaves the Starter Village |
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| 类型 | 黑暗奇幻 · 调查探索 · 回合制 RPG |
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| 平台 | Windows PC (Steam) |
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| 预计时长 | 3–5 小时 |
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| Demo | Steam 免费下载,含序章与前两章 |
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| 战斗 | 可见遭遇、无随机遇敌、情报影响战斗 |
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| 结构 | 单镇探索、角色支线、多结局 |
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内容提示这是一部沉重的黑暗奇幻故事,涉及死亡、尸体、身份替换、身体异变、欺骗、牺牲与心理压迫等内容,用于呈现人物选择的后果与小镇真相,不以单纯猎奇为目的。旅息也并非只有恶意。