Original IP Label · Est. 2026

Eine eigenständige,medienübergreifende Marke.

Find good ideas, & seal them real.

Wir erzählen Geschichten darüber, wie Schicksal, Identität und Welt miteinander verbunden sind.

RELIC 01 / 3DARCHIVE IDie Star-Scar LandsStarbound Pendant, Dreiviertelansicht
RELIC 01 — STARBOUND PENDANTZum Relikt →
№ 01

Works

Eigene Werke · zwei Welten
Saya kommt mit dem Anhänger anPANEL · I-04Saya verlässt ihren Clan
01
RELIC 01 · Figuren-Relikt

Starbound Pendant

Starbound Pendant · The Star-Scar Lands
Er ist keine Quelle der Macht – er ist der Beweis, dass man sich erinnert, wohin man gehört.
Figuren
Saya → Viss
Form
Metall · kühlblauer Stein · klarer Tropfen
Status
Erste Kampagne beendet · Design und Musterfertigung laufen weiter
Das Relikt entdecken →
№ 02

News

Neueste Meldungen

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Wenn das Licht schwindet –

gehen in Wayrest die Lampen an, eine nach der anderen.

Loren vor Wayrest bei NachtFILE · WAYRESTEine eigene Welt
02
GAME · Dark-Fantasy-RPG

No One Leaves

No One Leaves the Starter Village
Jedes Abenteuer beginnt hier. Nur ist noch nie jemand wirklich gegangen.
Genre
Ermittlung · rundenbasiert · 3–5 Std.
Spielbar
Wayrest-Fallakten · Staffel eins
Status
In Entwicklung · kostenlose Demo auf Steam
Jetzt auf ModianEndet am 27. Okt., 12:00 Uhr (UTC+8)
Fallakten öffnen →
№ 03

Collab

Kooperation · Oracle Seal × RAIKOU
COLLAB 01 · Vertrag unterzeichnet · Designs geliefert

Drei Stunden der fließenden Welt

Für die deutsche Homewear-Marke RAIKOU haben wir drei Originalfiguren geschaffen – eine für jede der ruhigsten Stunden des Tages: das Heimkommen in der Abenddämmerung, den Schlaf um Mitternacht, das Aufwachen im Morgengrauen. Die Designs erscheinen auf Kleidung und Verpackungen von RAIKOU.

Zur Kooperation →
№ 04

About

Über uns

Wir lieben Ideen, die frei sein dürfen,und Welten, die einfach bleiben.

Am Anfang steht eine Geschichte oder eine Figur, am Ende ein Anhänger zum Tragen oder ein Spiel zum Spielen. Die Ideen dürfen so wild sein, wie sie wollen; gebaut wird Schritt für Schritt.

ABOUT ORACLE SEAL →

01

Figuren zuerst

Der Anhänger war die Geschichte von Saya und Viss, lange bevor er ein Schmuckstück wurde.

02

Offen arbeiten

Skizzen, verworfene Fassungen und Konstruktionen, die nicht funktioniert haben, landen alle im Devlog.

03

Sagen, was echt ist

Renderings sind als Renderings gekennzeichnet. Gibt es noch kein Muster, sagen wir das.

№ 05

Astrolabe

Inkubation von Marken-IPs & Indie-Publishing

Aus den Wegen, die wir mit dem Anhänger und dem Dorf gegangen sind, haben wir Routen gemacht, die wir mit dir segeln können: Marken-IPs bis hin zum physischen Produkt und Publishing für Indie-Spiele – einschließlich Unterstützung bei Anmeldung und Vorbereitung für die gamescom jeden August.

Dreh das Rad →