Loren vor Wayrest bei NachtBEWEGE DIE MAUS, UM DIE STADT ZU ERHELLEN
WORKS / GAME
INDIE GAME · DARK FANTASY RPG

No One Leavesthe Starter Village

无人离开的新手村

Jedes Abenteuer beginnt hier.
Nur ist noch nie jemand wirklich gegangen.

GenreDark Fantasy · ErmittlungCombatRundenbasiert · keine ZufallskämpfeLength3–5 Stunden · mehrere EndenPlatformWindows PC · SteamStatusIn Entwicklung · kostenlose Demo
FILE № 01

Prologue

Ein nie abgeschickter Brief

In der Grenzstadt Wayrest
brennt immer Licht.

Günstige Betten, warmes Abendessen, eine geduldige Gildenführerin und einfache Aufträge, bei denen nie etwas schiefzugehen scheint – liebevoll nennen die Leute sie das „Startdorf“.

Nur eines stimmt nicht: Wer hierherkommt, scheint nie wirklich wieder fortzugehen.

Der siebzehnjährige Loren weiß nur, dass seine Eltern vor Kurzem verschwunden sind – und dass ein nie abgeschickter Warnbrief, den sie hinterlassen haben, nach Wayrest weist.

Das Haus der Eltern untersuchenDen Warnbrief lesenEVIDENCE · 01An die Gilde von Wayrest · nie abgeschickt
FILE № 02

Gameplay

Spielszenen aus der Entwicklung

Szenen aus der laufenden Entwicklung; das fertige Spiel kann abweichen.

FILE № 03

Day & Night

Ziehe den Trenner, um zwischen Tag und Nacht zu wechseln
Wayrest bei NachtWayrest bei TagDAYSicher, warm, immer zeigt dir jemand den WegNIGHTNiemand geht je wirklich fort
FILE № 04

Features

Kernmerkmale
ErmittlungshandbuchSCREEN · 01Ermittlungshandbuch
i.

Tear off disguises with evidence

Inspect scenes, cross-check archives and question residents to find what contradicting accounts hide. What you uncover can change later dialogue and battles.

Heimatdorf · Erkundung am TorSCREEN · 02Heimatdorf · Erkundung am Tor
ii.

Every battle has a reason

No random encounters, no grinding. Every enemy truly exists in the map and its events — draw your sword, or follow the trail first.

Wayrest · GildenplatzSCREEN · 03Wayrest · Gildenplatz
iii.

Watch a familiar town rot

You walk the same main street and push open the same guild door again and again. As you dig deeper, rooms empty and names on notices change.

Dialog · EliaSCREEN · 04Dialog · Elia
iv.

Own your choices

Who you help, who you trust, which evidence you reveal — and whether you stay or leave — change relationships, key battles and the ending.

FILE № 05

Wayrest-Fallakten

Staffel eins

Drei seltsame Vorfälle in Wayrest. Geh den Tatort ab, sammle Hinweise, prüfe die Beweise – und schreib nur auf, was sie wirklich belegen.

FILE № 06

Characters

Tippe auf einen Namen zum Wechseln
LorenEliaCalis
CHR-001 · Hauptfigur

Loren

Loren
Er wollte nur ein echter Abenteurer werden.

17, aufgewachsen in einer kleinen Grenzstadt. Die Prüfung der Abenteurergilde ist für ihn der Schritt ins Erwachsenenleben – und er folgt dem nie abgeschickten Warnbrief seiner verschwundenen Eltern nach Wayrest.

CHR-002 · Gildenführerin

Elia

Elia
Wenn ich kann, möchte ich, dass du weißt, was dich erwartet, bevor du aufbrichst.

Empfangsdame und Führerin der Abenteurergilde von Wayrest. Sanft und zugänglich, immer mit einem beruhigenden, professionellen Lächeln.

CHR-004 · Die Stimme unter dem Siegel

Calis

Calis
Vertrau mir nicht so schnell. Ich habe nie behauptet, dass ich es verdiene.

Ein ranghoher Dämonenrebell, gefangen im Siegel von Wayrest, der Loren als geheimnisvolle Stimme erreicht.

COMING SOON

???

Jemand, der gestern Abend mit dir gesprochen hat, erinnert sich heute noch an deinen Namen – hat aber vergessen, welche Hand er benutzt.
FILE № 07

From Idea to Reality

Making-of

Dieses Spiel begann mit einem einzigen Satz. Hier siehst du, wie weit es gekommen ist – jeder Fortschritt in der Entwicklung wird hier ergänzt.

STEP 01

Eine einzige Idee

Jedes Abenteuer beginnt hier. Nur geht nie jemand wirklich fort.

STEP 02

Handlungsentwurf

Herausarbeiten, was in Wayrest wirklich geschehen ist, und dann festlegen, wann die Spieler welchen Teil erfahren.

STEP 03

Designdokument

Fünf Kapitel, ein Beweissystem, keine Zufallsbegegnungen, 3–5 Stunden, mehrere Enden.

STEP 04

Figuren & Lore-Datenbank

Jede Figur, jeder Ort und jedes Ereignis kommt in ein gemeinsames Lore-Buch, damit sich die Geschichte nie widerspricht.

STEP 05

Artwork & Key Visual

Key Visuals für Tag und Nacht, die Stadt Wayrest und Figurenillustrationen.

Key Art ansehen →
STEP 06

Steam & Crowdfunding

Die Steam-Seite und eine kostenlose Demo (Prolog und die ersten zwei Kapitel) sind online; die Modian-Kampagne läuft bis zum 27. Oktober.

STEAM ↗ · KICKSTARTER ↗
STEP 07 · NOW

Spielszenen & Fallakten

Gameplay-Clips, die Nachtnebel-Oberfläche und die Wayrest-Fallakten – veröffentlicht nach und nach.

Ansehen →
NEXT

Veröffentlichung

Als Nächstes: Kapitel fertigstellen, testen und veröffentlichen.

MODIAN ↗
FILE № 08

Information

Infos · folgen & unterstützen
Titel《无人离开的新手村》
No One Leaves the Starter Village
GenreDark Fantasy · Ermittlung · rundenbasiertes RPG
PlattformWindows PC (Steam)
Spielzeit3–5 Stunden
DemoKostenlos auf Steam – Prolog und die ersten zwei Kapitel
KampfSichtbare Begegnungen, keine Zufallskämpfe, Beweise beeinflussen die Kämpfe
AufbauEine Stadt, Nebengeschichten der Figuren, mehrere Enden
InhaltshinweisEine schwere Dark-Fantasy-Geschichte mit Tod, Leichen, Identitätstausch, körperlicher Verwandlung, Täuschung, Opfern und psychischem Druck – gezeigt, um Konsequenzen zu vermitteln, nicht um zu schockieren. Nicht alles in Wayrest will dir Böses.
Loren vor Wayrest bei Nacht
Play & support

In Wayrest brennt Licht.
Komm und sieh selbst.

Steam-Demo ↗Modian ↗Kickstarter ↗

Steam QRSteam
Bilibili QRBilibili
Modian QRModian