GenreDark Fantasy · ErmittlungCombatRundenbasiert · keine ZufallskämpfeLength3–5 Stunden · mehrere EndenPlatformWindows PC · SteamStatusIn Entwicklung · kostenlose Demo
FILE № 01
Prologue
Ein nie abgeschickter Brief
In der Grenzstadt Wayrest brennt immer Licht.
Günstige Betten, warmes Abendessen, eine geduldige Gildenführerin und einfache Aufträge, bei denen nie etwas schiefzugehen scheint – liebevoll nennen die Leute sie das „Startdorf“.
Nur eines stimmt nicht: Wer hierherkommt, scheint nie wirklich wieder fortzugehen.
Der siebzehnjährige Loren weiß nur, dass seine Eltern vor Kurzem verschwunden sind – und dass ein nie abgeschickter Warnbrief, den sie hinterlassen haben, nach Wayrest weist.
EVIDENCE · 01An die Gilde von Wayrest · nie abgeschickt
FILE № 02
Gameplay
Spielszenen aus der Entwicklung
Szenen aus der laufenden Entwicklung; das fertige Spiel kann abweichen.
FILE № 03
Day & Night
Ziehe den Trenner, um zwischen Tag und Nacht zu wechseln
DAYSicher, warm, immer zeigt dir jemand den WegNIGHTNiemand geht je wirklich fort
FILE № 04
Features
Kernmerkmale
SCREEN · 01Ermittlungshandbuch
i.
Tear off disguises with evidence
Inspect scenes, cross-check archives and question residents to find what contradicting accounts hide. What you uncover can change later dialogue and battles.
SCREEN · 02Heimatdorf · Erkundung am Tor
ii.
Every battle has a reason
No random encounters, no grinding. Every enemy truly exists in the map and its events — draw your sword, or follow the trail first.
SCREEN · 03Wayrest · Gildenplatz
iii.
Watch a familiar town rot
You walk the same main street and push open the same guild door again and again. As you dig deeper, rooms empty and names on notices change.
SCREEN · 04Dialog · Elia
iv.
Own your choices
Who you help, who you trust, which evidence you reveal — and whether you stay or leave — change relationships, key battles and the ending.
FILE № 05
Wayrest-Fallakten
Staffel eins
Drei seltsame Vorfälle in Wayrest. Geh den Tatort ab, sammle Hinweise, prüfe die Beweise – und schreib nur auf, was sie wirklich belegen.
{"who":{"loren":{"name":"Loren","img":"/assets/village/loren.png"},"fenn":{"name":"Fenn","role":"Träger am Südtor"},"nora":{"name":"Nora","role":"Nachtdienst im Gasthaus"},"pavel":{"name":"Pavel","role":"Wegwart der alten Straße"},"note":{"name":"Notiz vom Tatort"}},"cases":[{"id":"I","code":"HIS-001","title":"Der sechste Frachtanhänger","place":"Südtor · Frachtkontrolle","bg":"/assets/img/news/v223239.jpg","mood":"day","intro":[["fenn","Du bist der neue Abenteurer? Gerade richtig – hilf mir, diesen Wagen zu prüfen."],["fenn","Laut Torbuch hat er die Stadt vor drei Tagen verlassen. Und doch steht er hier."],["loren","Prüfen wir erst alles, was wir sehen können, eins nach dem anderen. Dann entscheiden wir."]],"clues":[{"id":"rule","x":38,"y":33,"label":"Aushang","lines":[["note","Aushang: Jede registrierte Kiste verlässt die Stadt mit einem Anhänger. Sobald ein Wagen tatsächlich das Südtor passiert, knipst die Wache bei jedem Anhänger die rechte untere Ecke ab."]]},{"id":"log","x":62,"y":74,"label":"Torbuch","lines":[["note","Torbuch: ein Wagen mit fünf Kisten, „vor drei Tagen abgefahren“."],["loren","Da steht nur „abgefahren“. Es aufzuschreiben und tatsächlich durchs Tor zu fahren, sind zwei verschiedene Dinge."]]},{"id":"cart","x":13,"y":86,"label":"Der Wagen","lines":[["note","Fünf registrierte Kisten auf dem Wagen, die Siegel sind unversehrt."]]},{"id":"tags","x":24,"y":72,"label":"Frachtanhänger","kind":"tags","lines":[["note","Am Wagen hängen sechs Anhänger – einer mehr als Kisten. Prüf jeden einzelnen."]],"done":[["note","Alle sechs Anhänger sind unversehrt. Bei keinem ist die rechte untere Ecke abgeknipst."]]},{"id":"fenn","x":75,"y":67,"label":"Fenn","optional":true,"lines":[["fenn","Fracht irrt sich nicht. Die Leute, die sie aufschreiben, schon."]]}],"q":"Was lässt sich anhand der Beweise als Einziges belegen?","opts":[["Der Wagen hat unterwegs eine Kiste verloren",0,"Es sind fünf Kisten, wie verzeichnet. Nichts deutet darauf hin, dass eine verloren ging."],["Fenn hat einen zusätzlichen Anhänger angebracht",0,"Nichts am Tatort zeigt, wer den sechsten Anhänger angebunden hat."],["Der Abfahrtseintrag beweist nicht, dass der Wagen das Südtor je ordnungsgemäß passiert hat",1,""],["Der Fahrer wurde ausgetauscht",0,"Der Fahrer taucht in den Beweisen überhaupt nicht auf."]],"filed":{"c":"Der Abfahrtseintrag beweist nicht, dass der Wagen das Südtor je ordnungsgemäß passiert hat.","u":["Eine verlorene Kiste; dass Fenn einen Anhänger angebracht hat","Ein ausgetauschter Fahrer, eine gefälschte Identität oder was auch immer dahintersteckt"],"quote":"Fracht irrt sich nicht. Die Leute, die sie aufschreiben, schon.","by":"fenn"}},{"id":"II","code":"HIS-002","title":"Die Stimme draußen","place":"Das Gasthaus · nach Mitternacht","bg":"/assets/img/news/v223807.jpg","mood":"night","intro":[["nora","Ich sitze seit Mitternacht am Empfang … aber draußen hat jemand den Namen eines Gastes gerufen – mit meiner Stimme."],["loren","Ruhig. Wir schreiben nur auf, was wir bestätigen können."]],"clues":[{"id":"counter","x":52,"y":70,"label":"Am Empfang","lines":[["note","Zwei Gäste kamen zu Nora, um heißes Wasser zu holen. Sie sagen, sie hätten sie die ganze Zeit hinter dem Tresen gesehen."]]},{"id":"bolt","x":91,"y":28,"label":"Riegel der Hintertür","lines":[["note","Der Riegel der Hintertür ist von innen vorgeschoben. Nichts deutet darauf hin, dass er je geöffnet wurde."]]},{"id":"window","x":14,"y":22,"label":"Das Fenster","lines":[["note","Eine Stimme, die Noras sehr ähnlich war, rief von draußen den Namen eines Gastes. Niemand hat gesehen, wer gesprochen hat."]]},{"id":"custom","x":19,"y":72,"label":"Hausordnung","lines":[["note","Hausordnung: Die Hintertür nach Einbruch der Dunkelheit niemals öffnen. Ruft jemand von draußen, zuerst Schlüssel und Gäste prüfen, dann den Wirt wecken."]]}],"q":"Was sollte Nora ins Nachtprotokoll schreiben?","opts":[["Draußen ist eine zweite Nora aufgetaucht",0,"Niemand hat draußen jemanden gesehen – man hat nur eine Stimme gehört."],["Jemand hat draußen Nora nachgeahmt",0,"Zwischen „klingt ähnlich“ und „jemand hat sie absichtlich nachgeahmt“ fehlt noch ein Beweis."],["Vor dem Fenster war eine Stimme wie Noras zu hören",1,""],["Die Gäste irren sich; Nora hatte den Empfang verlassen",0,"Zwei Gäste haben sie die ganze Zeit gesehen, und die Hintertür blieb verriegelt. Nichts zeigt, dass sie gegangen ist."]],"filed":{"c":"Vor dem Fenster war eine Stimme wie Noras zu hören.","u":["Dass Nora gegangen ist; dass jemand sie nachgeahmt hat; dass die Zeugen gelogen haben","Wer das Geräusch gemacht hat und wie"],"quote":"Was ich gehört habe, war eine Stimme – kein Name.","by":"nora"}},{"id":"III","code":"HIS-003","title":"Die verdrehten Wegweiser","place":"Alte Straße von Wayrest · Morgengrauen","bg":"/assets/village/s02_en.jpg","mood":"dawn","intro":[["pavel","Bei meiner Runde im Morgengrauen zeigten alle drei Schilder an der alten Straße in die falsche Richtung."],["loren","Zuerst die Richtungen auf der Karte. Dann die Rückseite jedes Schildes."]],"clues":[{"id":"map","x":67,"y":12,"label":"Wegekarte","lines":[["note","Die Karte verzeichnet die richtigen Richtungen, von links nach rechts: → ↑ →."]]},{"id":"s1","x":22,"y":36,"label":"Schild 1","kind":"sign","n":1,"rot":180,"goal":0,"lines":[["note","In die Rückseite von Schild 1 ist eine Kerbe geschnitzt. Es steht noch an seinem ursprünglichen Platz."]]},{"id":"s2","x":52,"y":64,"label":"Schild 2","kind":"sign","n":2,"rot":90,"goal":270,"lines":[["note","In die Rückseite von Schild 2 sind zwei Kerben geschnitzt. Es steht noch an seinem ursprünglichen Platz."]]},{"id":"s3","x":79,"y":40,"label":"Schild 3","kind":"sign","n":3,"rot":0,"goal":0,"lines":[["note","In die Rückseite von Schild 3 sind drei Kerben geschnitzt. Es steht noch an seinem ursprünglichen Platz."]]}],"rotateHint":[["loren","Keines wurde versetzt. Klick jetzt auf die Schilder, um die Pfeile wieder in die Richtungen der Karte zu drehen."]],"restored":[["note","Jetzt zeigen alle drei → ↑ →. Schild 1 und 2 brauchten je eine halbe Drehung; Schild 3 stimmte schon."]],"q":"Was beweist dieser Befund?","opts":[["Jemand hat die Schilder vertauscht",0,"Die Kerben zeigen, dass alle drei Schilder an ihrem ursprünglichen Platz stehen."],["Schild eins und zwei wurden um 180° gedreht, Schild drei nicht",1,""],["Ein Wesen auf der Straße hat sie gedreht",0,"Nichts am Tatort verrät, wer es war."],["Alle drei Schilder wurden gedreht",0,"Schild 3 zeigte die ganze Zeit in die richtige Richtung."]],"filed":{"c":"Schild eins und zwei wurden um 180° gedreht, Schild drei nicht. Die Kerben beweisen, dass keine Plätze vertauscht wurden.","u":["Wer sie gedreht hat und warum","Wann es passiert ist oder eine übernatürliche Ursache"],"quote":"Eine Straße darf gefährlich sein. Sie darf nur nicht so tun, als gäbe es sie nicht.","by":"pavel"}}],"ui":{"title":"Wayrest-Fallakten","season":"Staffel eins","tagline":"Drei Vorfälle, drei Akten. Schreib nur auf, was die Beweise belegen können.","ledger":"Die Leute in der Stadt nennen das Torbuch, die Auftragsabschnitte der Gilde und das Gästebuch des Gasthauses „die drei Bücher“. Ein Eintrag beweist nur, was er tatsächlich festhält.","start":"Ermitteln","replay":"Erneut ermitteln","open":"Offen","filed":"Abgelegt","clues":"Hinweise","book":"Fallnotizen","deduce":"Schlussfolgerung ziehen","back":"Zurück zu den Akten","locked":"Sammle zuerst alle Hinweise","needRotate":"Stell zuerst die Schilder richtig","empty":"Noch keine Hinweise. Klick auf die leuchtenden Markierungen in der Szene, um zu beginnen.","next":"Nächste Akte","toTitle":"Alle Akten","close":"Schließen","conclusion":"Die einzige beweisbare Schlussfolgerung","unproven":"Unbewiesene Vermutungen","wrongLead":"Das folgt noch nicht: ","tagsTitle":"Alle sechs Anhänger prüfen","tagN":"Anhänger","tagOk":"Unversehrt – Ecke nicht abgeknipst","seasonDone":"Staffel eins ist vollständig abgelegt. In Wayrest brennt noch Licht.","progress":"Abgelegt","tapHint":"Klicken zum Fortfahren","skip":"Überspringen"},"thumbs":{"I":"/assets/img/news/v223239.jpg","II":"/assets/img/news/v223807.jpg","III":"/assets/village/s02_en.jpg"},"title":"/assets/img/news/v223982.jpg"}
FILE № 06
Characters
Tippe auf einen Namen zum Wechseln
CHR-001 · Hauptfigur
Loren
Loren
Er wollte nur ein echter Abenteurer werden.
17, aufgewachsen in einer kleinen Grenzstadt. Die Prüfung der Abenteurergilde ist für ihn der Schritt ins Erwachsenenleben – und er folgt dem nie abgeschickten Warnbrief seiner verschwundenen Eltern nach Wayrest.
CHR-002 · Gildenführerin
Elia
Elia
Wenn ich kann, möchte ich, dass du weißt, was dich erwartet, bevor du aufbrichst.
Empfangsdame und Führerin der Abenteurergilde von Wayrest. Sanft und zugänglich, immer mit einem beruhigenden, professionellen Lächeln.
CHR-004 · Die Stimme unter dem Siegel
Calis
Calis
Vertrau mir nicht so schnell. Ich habe nie behauptet, dass ich es verdiene.
Ein ranghoher Dämonenrebell, gefangen im Siegel von Wayrest, der Loren als geheimnisvolle Stimme erreicht.
COMING SOON
???
Jemand, der gestern Abend mit dir gesprochen hat, erinnert sich heute noch an deinen Namen – hat aber vergessen, welche Hand er benutzt.
FILE № 07
From Idea to Reality
Making-of
Dieses Spiel begann mit einem einzigen Satz. Hier siehst du, wie weit es gekommen ist – jeder Fortschritt in der Entwicklung wird hier ergänzt.
STEP 01
Eine einzige Idee
Jedes Abenteuer beginnt hier. Nur geht nie jemand wirklich fort.
STEP 02
Handlungsentwurf
Herausarbeiten, was in Wayrest wirklich geschehen ist, und dann festlegen, wann die Spieler welchen Teil erfahren.
STEP 03
Designdokument
Fünf Kapitel, ein Beweissystem, keine Zufallsbegegnungen, 3–5 Stunden, mehrere Enden.
STEP 04
Figuren & Lore-Datenbank
Jede Figur, jeder Ort und jedes Ereignis kommt in ein gemeinsames Lore-Buch, damit sich die Geschichte nie widerspricht.
STEP 05
Artwork & Key Visual
Key Visuals für Tag und Nacht, die Stadt Wayrest und Figurenillustrationen.
Kostenlos auf Steam – Prolog und die ersten zwei Kapitel
Kampf
Sichtbare Begegnungen, keine Zufallskämpfe, Beweise beeinflussen die Kämpfe
Aufbau
Eine Stadt, Nebengeschichten der Figuren, mehrere Enden
InhaltshinweisEine schwere Dark-Fantasy-Geschichte mit Tod, Leichen, Identitätstausch, körperlicher Verwandlung, Täuschung, Opfern und psychischem Druck – gezeigt, um Konsequenzen zu vermitteln, nicht um zu schockieren. Nicht alles in Wayrest will dir Böses.