Über unsOracle Seal
Oracle Seal ist ein Label für eigene IP-Reihen – das Zuhause des Starbound Pendant und des Indie-Spiels No One Leaves the Starter Village. Wir finden gute Ideen und machen sie wirklich.
Ideas, made real
Gestalten im Zeitalter der KIAlles, was du mitbringen musst,
ist eine Idee, die es wert ist, erzählt zu werden.
Während KI verändert, wie Dinge entstehen, hat das Team von Oracle Seal KI-Workflows mit mehreren Agenten in jede Phase eingebunden – vom Machbarkeitsnachweis über die visuelle Erkundung bis zur technischen Umsetzung. So gestalten wir schneller und liefern verlässlicher.
Wir glauben, dass bessere Technik vor allem die Hürden beim Erschaffen senken soll. Du musst weder programmieren noch eine Spieleproduktion kennen oder das Geschäftliche einer IP führen. Wenn du eine Idee hast, die es wert ist, erzählt zu werden, können wir deine Hände sein und dir helfen, sie bis zum Ende umzusetzen.
- 01
Machbarkeitsnachweis
Aus einer Idee in einem Satz werden eine Welt, Figuren und eine Machbarkeitsprüfung.
- 02
Visuelle Erkundung
Schnell viele Stile ausprobieren – dann wählen und verfeinern Menschen.
- 03
Technische Umsetzung
3D, Musterfertigung und Spieleentwicklung, wobei Agenten wiederkehrende Arbeit übernehmen.
- 04
Auslieferung
Ein Produkt, ein Spiel oder Inhalte gehen online – und es geht weiter.
einfache Welten.
Wir erzählen Geschichten darüber, wie Schicksal, Identität und Welt miteinander verbunden sind.
Wir lieben Ideen, die frei sein dürfen, und Welten mit einem Hauch Kindheit. Sie auszudenken ist der leichte Teil; uns geht es darum, sie wirklich zu machen.
Aus einer Geschichte kann ein Anhänger werden, den man nah am Herzen trägt; aus einem einzigen Satz eine Stadt, durch die man stundenlang streift. Uns geht es um den Weg dazwischen – und darum, ihn bis zum Ende zu gehen.
From the archive
Auszüge aus dem ArchivThe name
Was der Name bedeutetFlüstern aus ungesehenen Welten – ein flüchtiges Licht, in die Wirklichkeit geworfen.
Wir schmieden es zu Relikten und Reisen – als Beweis, dass es diese Welten einmal gab.
How we work
GrundsätzeFiguren zuerst
Der Anhänger war die Geschichte von Saya und Viss, bevor er Schmuck wurde; in Wayrest lebten Menschen, bevor es eine Karte gab.
Offen arbeiten
Skizzen, verworfene Fassungen und Konstruktionen, die sich nicht bauen ließen, kommen alle ins Devlog – nicht nur das fertige Bild.
Sagen, was echt ist
Renderings sind als Renderings gekennzeichnet, unfertige Muster heißen unfertig, und Relikte aus Geschichten werden nie mit echten Kräften beworben.
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