Über unsOracle Seal

Oracle Seal ist ein Label für eigene IP-Reihen – das Zuhause des Starbound Pendant und des Indie-Spiels No One Leaves the Starter Village. Wir finden gute Ideen und machen sie wirklich.

№ 01

Ideas, made real

Gestalten im Zeitalter der KI

Alles, was du mitbringen musst,
ist eine Idee, die es wert ist, erzählt zu werden.

Während KI verändert, wie Dinge entstehen, hat das Team von Oracle Seal KI-Workflows mit mehreren Agenten in jede Phase eingebunden – vom Machbarkeitsnachweis über die visuelle Erkundung bis zur technischen Umsetzung. So gestalten wir schneller und liefern verlässlicher.

Wir glauben, dass bessere Technik vor allem die Hürden beim Erschaffen senken soll. Du musst weder programmieren noch eine Spieleproduktion kennen oder das Geschäftliche einer IP führen. Wenn du eine Idee hast, die es wert ist, erzählt zu werden, können wir deine Hände sein und dir helfen, sie bis zum Ende umzusetzen.

WORKFLOWORACLE SEAL
  1. 01

    Machbarkeitsnachweis

    Aus einer Idee in einem Satz werden eine Welt, Figuren und eine Machbarkeitsprüfung.

  2. 02

    Visuelle Erkundung

    Schnell viele Stile ausprobieren – dann wählen und verfeinern Menschen.

  3. 03

    Technische Umsetzung

    3D, Musterfertigung und Spieleentwicklung, wobei Agenten wiederkehrende Arbeit übernehmen.

  4. 04

    Auslieferung

    Ein Produkt, ein Spiel oder Inhalte gehen online – und es geht weiter.

Wilde Ideen,
einfache Welten.

Wir erzählen Geschichten darüber, wie Schicksal, Identität und Welt miteinander verbunden sind.

Wir lieben Ideen, die frei sein dürfen, und Welten mit einem Hauch Kindheit. Sie auszudenken ist der leichte Teil; uns geht es darum, sie wirklich zu machen.

Aus einer Geschichte kann ein Anhänger werden, den man nah am Herzen trägt; aus einem einzigen Satz eine Stadt, durch die man stundenlang streift. Uns geht es um den Weg dazwischen – und darum, ihn bis zum Ende zu gehen.

№ 02

From the archive

Auszüge aus dem Archiv
№ 03

The name

Was der Name bedeutet
Oracle
das Zeichen

Flüstern aus ungesehenen Welten – ein flüchtiges Licht, in die Wirklichkeit geworfen.

Seal
das Siegel

Wir schmieden es zu Relikten und Reisen – als Beweis, dass es diese Welten einmal gab.

№ 04

How we work

Grundsätze
01

Figuren zuerst

Der Anhänger war die Geschichte von Saya und Viss, bevor er Schmuck wurde; in Wayrest lebten Menschen, bevor es eine Karte gab.

02

Offen arbeiten

Skizzen, verworfene Fassungen und Konstruktionen, die sich nicht bauen ließen, kommen alle ins Devlog – nicht nur das fertige Bild.

03

Sagen, was echt ist

Renderings sind als Renderings gekennzeichnet, unfertige Muster heißen unfertig, und Relikte aus Geschichten werden nie mit echten Kräften beworben.

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